파이썬 미니 프로젝트(5)
Reeborg’s World를 활용한 파이썬 함수의 활용
- 참고 사이트
Reeborg’s World 파이썬 코딩
장애물 뛰어넘기 - for() 함수 사용
- 1차 프로그램
def turn_right():
turn_left()
turn_left()
turn_left()
def jump_huddle():
move()
turn_left()
move()
turn_right()
move()
turn_right()
move()
turn_left()
for i in range(6):
jump_huddle()
- 2차 프로그램
def turn_move_right():
move()
for i in range(3):
turn_left()
def jump_huddle():
move()
turn_left()
turn_move_right()
turn_move_right()
move()
turn_left()
for i in range(6):
jump_huddle()
장애물 뛰어넘기 - while()함수 사용
프로그램 결과
def turn_move_right():
move()
for i in range(3):
turn_left()
def jump_huddle():
move()
turn_left()
turn_move_right()
turn_move_right()
move()
turn_left()
while at_goal() != True :
jump_huddle()
# while not at_goa():
# jump_huddle()
랜덤 장애물 뛰어넘기 - While()함수 사용
프로그램 결과
def turn_move_right():
move()
for i in range(3):
turn_left()
def jump_huddle():
turn_left()
turn_move_right()
turn_move_right()
move()
turn_left()
while at_goal() != True :
move()
while wall_in_front() == True :
jump_huddle()
#while not at_goal():
# if wall_in_front():
# jump_huddle():
# else:
# move()
다양한 높이의 장애물 뛰어넘기
프로그램 결과
def turn_right():
for k in range(2):
for i in range(3):
turn_left()
move()
while at_goal() != True :
if wall_on_right():
if wall_in_front():
turn_left()
else:
move()
else:
turn_right()
미로탈출
프로그램 결과(1차)
def turn_right():
for i in range(3):
turn_left()
move()
while at_goal() != True :
if wall_on_right():
if wall_in_front():
turn_left()
else:
move()
else:
turn_right()
프로그램 결과(2차 - 앞쪽과 오른쪽에 벽이 없을 때)
def turn_right():
for i in range(3):
turn_left()
move()
while at_goal() != True :
if wall_on_right():
if wall_in_front():
turn_left()
elif front_is_clear():
move()
else:
move()
else:
turn_right()